뉴스 검색결과
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문체부·콘진원, 게임과몰입 아동·청소년 대상 문화예술 치유 프로그램 마무리
- 라이프
- 일상
2026.01.26 09:26
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엔씨소프트, ‘ESG PLAYBOOK 2024’ 발간… 5년 연속 지속가능경영 성과 공유
- ESG 경영
- 기업
2025.06.26 15:14
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엔씨소프트, 글로벌 ESG 평가에서 4년 연속 국내 게임업계 최고 등급 획득
- ESG 경영
- 기업
2024.12.31 07:00
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문체부·콘진원, 게임과몰입 아동·청소년 대상 문화예술 치유 프로그램 마무리
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 ‘2025 게임과몰입 문화예술(음악·미술·체육) 치유 프로그램’을 성공적으로 운영했다고 밝혔다. 이번 프로그램은 아동·청소년의 게임 과몰입 문제를 단순 이용 통제가 아닌 심리·사회적 요인으로 접근해 음악·미술·체육 등 문화...- 라이프
- 일상
2026.01.26 09:26
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엔씨소프트, ‘ESG PLAYBOOK 2024’ 발간… 5년 연속 지속가능경영 성과 공유
국내 대표 게임기업 엔씨소프트가 다섯 번째 지속가능경영보고서인 『ESG PLAYBOOK 2024』를 발간하며, 지속가능한 성장을 위한 성과와 전략을 공개했다. 엔씨는 2021년 국내 게임업계 최초로 ESG 보고서를 선보인 이후 5년 연속으로 이해관계자들과 지속가능경영 현황을 투명하...- ESG 경영
- 기업
2025.06.26 15:14
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엔씨소프트, 글로벌 ESG 평가에서 4년 연속 국내 게임업계 최고 등급 획득
엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무)가 글로벌 ESG 평가에서 4년 연속 국내 게임업계 최고 등급을 획득했다고 밝혔다. 엔씨(NC)는 ‘모건스탠리캐피털인터내셔널(MSCI) 2024 ESG’ 평가에서 국내 게임사 중 유일하게 AA등급을 받으며, 2021년 부터 업계 최고 등급을 유지...- ESG 경영
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2024.12.31 07:00
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문체부·콘진원, 게임과몰입 아동·청소년 대상 문화예술 치유 프로그램 마무리
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 ‘2025 게임과몰입 문화예술(음악·미술·체육) 치유 프로그램’을 성공적으로 운영했다고 밝혔다. 이번 프로그램은 아동·청소년의 게임 과몰입 문제를 단순 이용 통제가 아닌 심리·사회적 요인으로 접근해 음악·미술·체육 등 문화예술 활동을 통해 정서 안정과 자기조절 능력 향상을 지원하는 것을 목표로 했다. 프로그램은 전국 8개...- 라이프
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2026.01.26 09:26
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2026.01.26 09:26
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엔씨소프트, ‘ESG PLAYBOOK 2024’ 발간… 5년 연속 지속가능경영 성과 공유
국내 대표 게임기업 엔씨소프트가 다섯 번째 지속가능경영보고서인 『ESG PLAYBOOK 2024』를 발간하며, 지속가능한 성장을 위한 성과와 전략을 공개했다. 엔씨는 2021년 국내 게임업계 최초로 ESG 보고서를 선보인 이후 5년 연속으로 이해관계자들과 지속가능경영 현황을 투명하게 공유하고 있다. 이번 보고서는 ‘게임성 제고’, ‘기술력 강화’, ‘글로벌 진출’이라는 2025년 ...- ESG 경영
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2025.06.26 15:14
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2025.06.26 15:14
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엔씨소프트, 글로벌 ESG 평가에서 4년 연속 국내 게임업계 최고 등급 획득
엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무)가 글로벌 ESG 평가에서 4년 연속 국내 게임업계 최고 등급을 획득했다고 밝혔다. 엔씨(NC)는 ‘모건스탠리캐피털인터내셔널(MSCI) 2024 ESG’ 평가에서 국내 게임사 중 유일하게 AA등급을 받으며, 2021년 부터 업계 최고 등급을 유지하고 있다. MSCI는 1999년부터 시행한 글로벌 ESG 평가로 세계 상장기업들을 대상으로 환경, 사회...- ESG 경영
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2024.12.31 07:00
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2024.12.31 07:00








